Android est un système d'exploitation Open Source pour smartphones, PDA...etc. Conçu par Google, c'est le principal concurrent de Apple avec son Iphone. Android peut aussi équiper des tablettes tactiles, netbooks...etc. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre les bases de la programmation à l'aide du SDK Android, la configuration de l'environnement de développement et la réalisation d'un "Hello World".
Apple se lance dans la commercialisation d'un micro-ordinateur. Son nom : l'iPad. En voici les principales informations. Lire le reste de cet article »
Depuis sa première version, l'iPhone a un immense succès auprès du public. Les mises à jour sont nombreuses et Apple arrive enfin à combler au fur et à mesure les manques en suivant les remarques consommateurs ou son plan marketing. Le nouvel OS, quant à lui, propose des évolutions sur le plan technique et fonctionnel qui faciliteront les interactions avec les applications, la gestion des mails, la lecture de livres et plus encore.
Cet article présente les différentes méthodes possibles qui sont mises à disposition par Apple pour déployer une application iPhone. Il y sera détaillé comment déployer une application en phase de test ou de déploiement et comment utiliser les outils nécessaires à ces opérations.
Tout d'abord, avant d'expliquer comment réaliser notre application iPhone, il est important d'avoir des bases de programmation iPhone et d'Objective-C. Si ce n'est pas le cas, je vous conseille de lire ce très bon article sur les Pré-requis.
Dans le monde de la 3D, on considère généralement deux types d'eau: les lacs et les océans. Ces deux types couvrent les eaux stagnantes et vives. Un lac est une surface d'eau stagnante dont les vaguelettes à la surface sont produites sous l'action du vent, tandis que les vagues d'un océan sont régies par les courants marins en plus du vent. Dans cette première phase du tutoriel, nous nous intéresserons au cas le plus simple: le cas du lac.
Produit phare d'Adobe pour ce qui est de la création d'animations et d'applications riches, la technologie Flash et sa plateforme, se perfectionnent d'année en année. Avec la sortie d'ici quelques mois de la prochaine version de Flash Professional, du Flash Player 10.1, de AIR 2, de Flash Catalyst, etc., on peut s'attendre à une année 2010 pleines de promesses pour Adobe et les designers/developpeurs du monde entier.
Nous vous avions proposé il y a quelques temps une interview exclusive de Michaël Chaize et Thibault Imbert, professionnels des produits Flex et Creative Suite chez Adobe France, à propos de l'Adobe MAX 2009. Nous vous offrons maintenant une nouvelle interview de nos deux compères à propos de la plateforme Flash, de ses nouveautés et de son ouverture sur le marché du mobile.
Chaque année Adobe présente au monde ses avancées en matière de développement, de design et d'innovation au travers de plusieurs conférences interactives et animées par des professionnels des nouvelles technologies : les Adobe MAX.
En octobre dernier au Los Angeles Convention Center en Californie, s'est tenue la dernière édition de ces Adobe MAX. Quelques chanceux ont pu y participer et parmis eux deux représentants d'Adobe France, Michaël Chaize et Thibault Imbert, ont eut l'immense privilège de réaliser une présentation: "A Deep Dive Into Ten Innovative Flash Projects" (une plongée dans dix projets Flash novateurs).
Les étudiants de la spécialisation MTI sont allés à leur rencontre afin qu'ils puissent nous faire partager leur expérience et leur témoignage.
Lors de ce tutoriel nous allons voir comment créer un moteur d'animation sur iPhone. Nous allons nous baser sur un tutoriel précédent (Tutoriel : Optimisation OpenGL ES) pour avoir une base pour notre moteur d'affichage. Nous allons ainsi nous concentrer sur le moteur d'animation.
Aujourd’hui, nous voyons qu’APPLE et son iPhone suivent une norme graphique établie sur un design propre, très tendance de nos jours. Au vue de ce design, tous les composants du SDK iPhone se trouvent donc avoir le même design sans avoir un grand contrôle sur leurs aspects graphique. Un de ces composants est le lecteur vidéo iPhone qui se trouve avoir son propre design simple et qui est impossible de pouvoir modifier simplement. Malgré tout, nous voyons apparaître des applications utilisant leurs propres lecteurs.
Exemple de lecteur personnalisé
Nous allons voir dans cet article comment nous est offert la possibilité de mettre en place un lecteur de ce type afin de pouvoir ajouter du contenu en plus des contrôles de lecture (comme un chat, un sélecteur de vidéos à jouer etc).