Archive pour la catégorie ‘Autres’

Identité Graphique

Saturday 13 March 2010

Le but principal de cet article est  de décrire ce qu’est le « graphisme » d’un projet et  de mettre en avant l’importance de la mise en œuvre d’une identité graphique, il n’y aura donc aucune installation à faire.

Il sera abordé:

  1. Des définitions
  2. L'élaboration d'une identité graphique

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Encoder vos vidéos avec VirtualDub

Wednesday 10 March 2010

La compression vidéo est un procédé incontournable dans la vie de tous les jours. Qui dit compression vidéo, dit encodage vidéo. Nous allons donc voir différentes manières et astuces pour encoder vos vidéos à travers le logiciel VirtualDub. Pourquoi celui-là et pas un autre ? Pour la simple et bonne raison qu’il se positionne actuellement comme le plus performant et le plus complet des logiciels gratuits d’encodage.

Il présente tellement de fonctionnalités, que nous n'aborderons qu’une petite partie de ces possibilités, afin de prendre en main ce logiciel. Nous verrons donc comment encoder indépendamment le flux vidéo et le flux audio.

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Les VPN

Sunday 7 March 2010

Introduction

Les réseaux locaux d'entreprise (LAN : Local Area Network ou RLE: Réseau Local d'Entreprise) sont des réseaux internes à une organisation. Cela signifie que les liaisons entre les différentes machines appartiennent à cette même organisation (cf. figure 0.1).

Figue 0.1 - Exemple d’une LAN de typologie étoile.

Figue 0.1 - Exemple d’une LAN de typologie étoile.

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Flash et Interactivité

Monday 1 March 2010

Conçue comme un outil d’animation en 1996, la technologie Adobe Flash (anciennement Macromedia Flash) fit son entrée dans le monde du web par la petite porte, souvent comparée aux animations gifs qui encombraient les sites web de l’époque. Malgré cela, sa pénétration record et l’évolution des outils permettant d’en générer firent progressivement de lui la technologie numéro un en ce qui concerne le développement de sites multimédia. Devenue l’arme de prédilection des agences de marketing / communication, son utilisation aujourd’hui dépasse la simple présentation de contenu pour arriver à la création d’interfaces complexes, de productions multimédias et d’expérimentations ergonomiques.

Loin de la classique navigation page par page introduite par le HTML, Flash propose des sites vivants, réactifs, faisant la part belle à la découverte. C’est donc à cette réinvention de l’interface que nous nous intéresserons au sein de cet article, et ce à travers un panorama de ce qu’a proposé le web à ce sujet depuis ces dernières années.

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AviSynth, filtre vidéo et encodage vidéo

Sunday 21 February 2010

Préambule

Cet article va vous expliquer ce qu'est AviSynth, quelle est son intérêt et comment réussir à utiliser la puissance des filtres qui le compose. Avec ces scripts AviSynth, vous pourrez dans un second temps vous attaquer à des encodages précis et de qualité. Lire le reste de cet article »

Intégration d’un projet Flex dans une application Java

Wednesday 17 February 2010

Aujourd’hui les applications de type RIA prennent une place importante sur internet. Les Frameworks mis en place par Adobe et Microsoft permettent de faire des vues dynamiques et ergonomiques. Les solutions entreprises nécessitent cependant une robustesse et un accès aux données qui ne sont pas accessibles par ces Frameworks. C’est pourquoi les vues sont intégrées à des solutions Web.

Nous avons par exemple le couplage .NET / Silverlight et le couplage J2EE / Flex. Le but de cet article est de montrer comment intégrer une solution Flex dans une application J2EE. Afin de pouvoir utiliser ces connaissances dans les développements de tous les jours, nous allons choisir des Frameworks encore maintenu et d’accès libre (OpenSource pour la plupart).

Nous allons à travers cet article vous guider pas à pas dans la réalisation de la solution. L'archive fournie contient un projet initial ainsi que l'application finale.

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Comment Implémenter le Multitouch

Friday 5 February 2010

L'utilisation de surfaces multitouch comme dispositifs d'entrée change beaucoup l'interaction entre homme et ordinateur.

Nous verrons dans cet article les différentes solutions pour implémenter des applications destinées à marcher sur une surface multitouch, les avantages et faiblesses de chacune, et leur fonctionnement.

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RIA, des Réseaux Sociaux à la vie politique le 21 janvier 2010

Monday 18 January 2010

Bonjour,

Le blog MTI est heureux de vous annoncer l'arrivée ce jeudi 21 janvier de la seconde édition de l'évènement RIA organisé principalement par les étudiants et les enseignant de la majeur MTI d'EPITA.

Ce sera une matinée entièrement consacrée aux « RIA, des Réseaux sociaux à la vie politique » regroupant les principaux acteurs du domaine. L'évènement sera illustré par la présentation d’applications inspirées des projets de fin d’études des étudiants de l’option MTI (Multimédia et Technologies de l’Information).

Une des particularités de cet évènement est la table ronde qui réunira de grands acteurs du secteur :

  • Thierry Solère
  • Benoit Thieulin
  • Jean Mourain
  • Michael Chaize
  • Guillaume Mikowski

Venez nombreux vous inscrire via cette page : www.ria-epita.fr/event/register

Vous pouvez d'ores et déjà avoir un aperçu des projets présentés sur un site en 3D : www.ria-epita.fr/home.3d

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Les différents formats de compression audio

Tuesday 12 January 2010

Depuis quelques années, le « MP3 » est pour ainsi dire rentré dans le langage courant. Il est d’ailleurs souvent associé au « piratage » de musique. Il n’en reste pas moins qu’il s’agit d’un format de compression qui est censé être utilisé à des fins entièrement légales. Le MP3 n’est d’ailleurs pas le seul format de compression audio, chacun aillant son domaine d’application.

Nous verrons donc dans cet article les bases des formats audio, c’est-à-dire la numérisation du signal. Nous ferons ensuite le tour des différents codecs (compression avec et sans perte), en observant leurs particularités techniques, quand et comment les utiliser, et de quelle qualité est le son restitué.

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Moteur à particules en openGL ES

Sunday 6 December 2009

Dans un article précédent, nous avons vu comment nous pouvons utiliser nos propres textures en programmant en openGL ES. En mise en pratique, nous avons vu comment créer notre propre chargeur de police. Une autre mise en pratique qui pourrait se révéler être plus concrète est la création d’un moteur à particules. Nous allons donc voir le principe du moteur à particules dans le cas d’effets en 2 dimensions. La mise en place d’un tel moteur dans un univers en 3 dimensions n’est pas plus compliquée mais demandera simplement de faire attention quant à l’affichage des dites particules. Nous verrons cela par la suite.

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