Archive pour June 2008
Monday 30 June 2008
La bataille qui opposa il ya peu le HD DVD et le Blu-ray, tourna à l'avantage comme on le sait du Blu-ray. Retour sur l'affaire, avec le fond historique, les différences majeures entre les deux technologies, et la victoire peut être temporaire de Sony... Lire le reste de cet article »
Tags: blu-ray, tail hd dvd
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Sunday 29 June 2008
La sécurité mobile est en passe de devenir partie intégrante de la stratégie de sécurité globale des opérateurs mobiles. Avec l'apparition des premiers virus visant les appareils mobiles dans le sens où ils en empêchent le bon fonctionnement, il est grand temps de se pencher sur comment créer des antivirus légers et des applications pouvant garantir une fiabilité d'exploitation, aussi bien en terme de rendement qu'en terme de sécurisation .
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Tags: mobile, Portable, téléphone, wap
Publié dans Serveur, Web, mobile |
Saturday 28 June 2008
Zend Framework est, comme son nom l’indique, un framework de développement pour PHP. Son utilisation a pour objectif de simplifier le développement des grosses applications web par l’ajout de nombreux composants et d’une approche MVC visant à simplifier la tâche des développeurs et à améliorer la qualité du code. Cet article va présenter globalement le ZF afin d’aider à bien cerner son fonctionnement et la façon dont on doit l’utiliser.
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Tags: framework, php, php5, zend, Zend Framework
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Friday 27 June 2008
Internet a permit à de nombreuses personnes de se faire remarquer par leur talent, qu’il soit artistique ou bien musical. Il est de plus en plus facile de s’installer chez soi et de travailler sur ce que l’on sait faire de mieux et cela à prix raisonnable.
Le domaine musical est l’exemple parfait. Il existe un grand nombre de logiciels qui permettent sans trop de difficultés de se passer d’un ensemble de matériel qui à prix plus élevé fait la même chose. Que l’on soit DJ, producteur ou bien performeur live, tout le matériel autrefois nécessaire pour s’exécuter, peut se résumer maintenant à un seul ordinateur. Je vous propose ici un bref aperçu de ce qui peut se faire aujourd’hui grâce à ses logiciels vraiment puissant et qui font de plus en plus leurs preuves.
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Tags: cubase, fl studio, mao, serato, traktor
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Thursday 26 June 2008
Le jeu vidéo couvre un grand nombre de métiers différents dont vous pourrez trouver une liste non exhaustive ci-dessous.
- Game Designer : Il aura pour objectif en fonction du thème du futur jeu de définir les principes du jeu, les possibilités des personnages, les différents mécanismes de passage de niveau, etc ... Un bon designer dois être créatif, avoir une bonne culture du jeu vidéo mais également une bonne culture générale. Il doit également avoir des notions techniques afin de savoir ce qui est faisable dans un jeu et ce qui ne l'est pas.
- Level Designer : Le level designer est là pour construire les niveaux du jeux on fonction des différents choix du game designer. C'est lui qui devra faire en sorte que les niveaux du jeu ne soient pas répétitifs et que le joueur aura un minimum à réfléchir afin de terminer le niveau. Comme le game designer, le level designer doit avoir une très bonne culture du jeu vidéo.
- Programmeur : Il y a différents types de programmeurs dans le monde du jeu vidéo, certains travaillent plus du coté moteur graphique, d'autres sur le moteur physique, sur l'IA, sur le gameplay (création des éléments de jeux), outils (éditeur de map, éditeur de ressource), etc...Leur but est de rassembler toutes les idées et ressources fournies par l'équipe de développement afin de créer le jeu. La plupart des programmeurs proviennent de formations dispensées par des écoles d'ingénieur en informatique.
- Testeur : Le travail du testeur et principalement de dénicher tous les bugs susceptibles de s'être glissés dans le jeu. Il devra écrire un rapport pour chaque bug trouvé afin que l'équipe de développement puisse le corriger. Le testeur devra également faire un retour sur la gestion du niveau de difficulté du jeu. Un bon testeur doit avoir un bon niveau dans le plus grand nombre de genre de jeux différents et des qualités rédactionnelles.
- Graphiste : Il y a comme pour les programmeurs différents types de graphistes. Le directeur artistique va lui définir toute l'ambiance du jeu, c'est sur ses travaux que tous les autres graphistes vont se baser. Le character designer vas lui dessiner sur papier les personnages. Une fois ceux-ci validés par le directeur artistique, des graphistes 3D vont s'attaquer à leur modélisation grâce à des logiciels comme 3dsMax ou Maya. Les graphistes 2D eux travailleront sur les textures du jeux et sur tous les éléments graphiques en 2d comme les menus, les effets billboard, ect. Les graphistes sont généralement recrutés en fonction des travaux réalisés. Un graphiste autodidacte peut trouver du travail mais faire une école comme celle des Gobelins à Paris est un vrai plus.
Il existe bien d'autres métiers comme chef de projet, chef de produit, musicien. L'embauche sur ce secteur en France n'est pas des plus florissante, de plus les salaires sont en général moins élevés que pour le même travail dans un autre secteur, cependant la situation à l'étranger n'est pas la même et je vous conseille donc d'étudier cette piste.
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Wednesday 25 June 2008
Introduction
Les entités sont au coeur de ce moteur. Il est donc normal de pouvoir éditer, créer ou supprimer à loisir ce genre d'éléments. Avec l'éditeur, on peut donc modifier des modèles au format .mesh, créer des entités à partir de plusieurs d'entre eux, visualiser des effets de particules, intégrer des sons ou de la vidéo.
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Tags: NeoAxis
Publié dans Jeux Vidéo |
Tuesday 24 June 2008
L’importance des sites web aujourd’hui n’est certainement pas négligeable. Non seulement en termes d’image ou de modernité technologique (Web 2.0), mais les sites eux-mêmes, en termes de positionnement au niveau des moteurs de recherche et de leur accessibilité. En effet ces deux facteurs vont souvent de paire pour apporter à l’entreprise (ou l’individu), une certaine visibilité sur la toile, et certains bénéfices (par la publicité). Nous vous proposons dans cet article un aperçu sur l’intérêt d’un site web « accessible », et comment est appréhendée cette notion.
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Tags: Accessilité, W3C, WAI
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Monday 23 June 2008
Novembre 2005, sortie du tout premier Guitar Hero aux États-Unis sur Playstation 2, le premier d'une longue série. A l'époque, nul ne se doutait que la série allait devenir un véritable phénomène de mode. Développé par Harmonix, la série a largement contribué à la croissance d'Activision, désormais numéro un mondial de l'édition (suite au rachat d'Activision par Vivendi en Octobre 2007).
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Tags: Guitar Hero, Guitare, Jeux Vidéo, Succes
Publié dans Jeux Vidéo, success story |
Sunday 22 June 2008
Cet article donne suite au précédent dont le sujet traitait du business du microportable lisible ici. Nous aurons cette fois-ci une approche axée sur les OS qui exploitent nos périphériques hyper communiquant. Quelles sont les forces et les faiblesses de chaque solution ? Sont-ils la résultante de choix stratégiques ? Quel avenir leur est-il réservé ?
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Tags: blackberry, iphone os, symbian os, windows mobile
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Saturday 21 June 2008
Qu'est ce que Raknet
Raknet est un moteur de réseau multiplateforme écrit en C++ et pensé pour le domaine du jeu vidéo.
Raknet est simple à mettre en place et simple d'utilisation tout en étant performant. De plus Raknet est très utilisé même dans le domaine professionnel.
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Tags: C#, Jeux Vidéo, raknet
Publié dans Jeux Vidéo |