Les animations Flex avec Tween

2 July 2009 par Arnaud Seperoumal

La classe Tween permet en Flex la gestion d'animations et d'effets visuels agréables, tous réalisables très simplement. Nous allons dans cet article utiliser les effets des classes TweenEffect ainsi que TweenEffectInstance. Ainsi, nous verrons comment rendre un simple formulaire statique beaucoup plus animé et donc plus agréable d'utilisation.

Nous verrons donc comment construire et déclarer des objets Tween, afin d'arriver à nos fins.

Nous allons dons présenter la classe Tween et expliquer ses méthodes, puis, nous verrons comment déclarer des objets étendant des classes TweenEffect et TweenEffectInstance afin d'en faire appel depuis notre formulaire.

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Tutoriel Blender, techniques avancées

1 July 2009 par Marc Fahmi

Tutoriel Blender, techniques avancées

Voici un nouveau tutoriel sur Blender et la modélisation 3D. Le précédent article introduisait l'outil et les bases de la modélisation et de l'animation 3D. Dans ce tutoriel, nous allons nous pencher sur des aspects bien plus avancés de la modélisation sous Blender. Arrivés à la fin, vous pourrez donc commencer à réaliser de « vrais » objets.

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Flash 3D : créer une pièce en 3D avec Alternativa3D

28 June 2009 par Ivan Sutter

Amorcée en 2007, l’intégration de la 3D à Flash ne cesse d’évoluer, que ce soit du côté de chez Adobe qui améliore ses outils (Flash CS4, Flex 3.2) ou du côté des développeurs de bibliothèques 3D telles que Papervision3D ou Alternativa3D. Ces deux bibliothèques ont d’ailleurs été traitées sur le blog : ici Papervision3D et là Alternativa3D. C’est justement sur ce dernier article que nous allons rebondir et vous présenter un exemple plus approfondi de ce qu’il est possible de réaliser avec la bibliothèque Alternativa3D.

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Tutorial : Premier pas dans la modélisation de personnage

26 June 2009 par Bastien Piera

La modélisation organique n’est jamais une chose facile et pourtant ce type de modélisation est souvent nécessaire pour la réalisation de projet plus ou moins complexe sous Blender. Il faut savoir que lorsque l’on souhaite modéliser un personnage réaliste ou de fiction, le travail se découpe en différentes étapes où l’on modélise les différentes parties du personnage les unes après les autres. Ainsi pour vous introduire dans cet univers, voici un petit tutoriel sur la modélisation d’un corps type que vous pourrez facilement par la suite modifier, afin d’obtenir le résultat que vous souhaitez.

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Programmation iPhone 3/3: Compiler sur son iPhone

24 June 2009 par Sébastien CLAEYS

Dans les articles précédents nous avons abordé les bases de la programmation iPhone et nous avons créé une petite application qui compile sur le simulateur iPhone d'Apple. Le but de ce dernier chapitre est de clarifier toute la procédure aboutissant à la compilation sur un support réel (iPhone ou iPod touch). Cette étape est loin d'être évidente et ne s'adresse qu'aux personnes ayant réellement l'ambition de faire évoluer une application puisqu'un des prérequis majeurs est l'acquisition d'une licence développeur à partir de 99 USD (dollars américains) par an.

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Programmation IPhone 2/3: Votre HelloWorld de A à Z

22 June 2009 par Sébastien CLAEYS

Nous avons vu dans l'article précédent les outils nécessaires pour créer une application IPhone. Le langage utilisé: l'Objective-C, le Framework ainsi que les outils de développements (XCode, etc...). Nous allons voir dans cet article comment utiliser ses outils afin de programmer votre première application IPhone de A à Z: HelloWorld

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Programmation IPhone 1/3: Pré-requis

20 June 2009 par Sébastien CLAEYS

L’iPhone est de nos jours l’un des supports mobiles le plus répandu sur le marché. Sa réussite est principalement due à sa simplicité d’utilisation et sa fluidité. En effet, Apple a mis à disposition une technologie de pointe munie d’un Framework de développement très performant. Nous allons voir dans cet article en 3 parties comment fonctionne le kit de développement pour iPhone, le langage qu’il utilise et enfin nous allons créer de A à Z notre première application pour iPhone.

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XNA 3.0: Les effets

18 June 2009 par Gael Nieutin

Dans un précédent article nous avons vu comment débuter avec XNA, créer un projet et afficher un carré. Maintenant nous allons voir plus en détail le contenu d'un fichier d'effet pour que vous ne soyez pas déboussolés devant cet élément incontournable de XNA.

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Photoshop : manipulation des propriétés d’une image.

16 June 2009 par Ivan Sutter

C’est bien connu, Photoshop propose énormément d’outils de traitement d’images, et la plupart sont méconnus. Si la manipulation du contraste ne vous effraie pas, qu’en est-il de la vibrance ou de l’isohélie ? Nous allons ainsi dans cet article faire un inventaire des techniques de manipulation d’image disponibles via Photoshop CS4 grâce à des exemples et des définitions concernant les termes techniques.

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Premiers pas avec XNA 3.0

15 June 2009 par Nicolas Roche

Qu'est ce que XNA?

XNA (XNA's Not Acronymed) est un Framework gratuit mis en place par Microsoft avec Visual Studio. Il facilite le développement de jeux-vidéos avec DirectX pour PC, Xbox360 et Zune. Il possède maintenant une grande communauté de développeurs.

C'est la version 3.0 (sortie en Octobre 2008) de XNA qui sera introduite dans ce tutoriel.

Contenu de ce tutoriel

Ce tutoriel explique en plusieurs étapes comment utiliser XNA via Visual Studio. Concrètement, à la fin celui-ci, vous pourrez afficher des formes 3D sur n'importe laquelle des 3 plateformes proposées (PC, Xbox360, Zune). Des notions comme la rotation/translation de la caméra ou les contrôles manette/clavier seront abordées.

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